Zou de nieuwe 3D-camera van Razer goed kunnen zijn voor online presentaties?

Anonim

Een nieuwe 3D-cameratechnologie van Razer kan mogelijk de achtergrond van een headshot verwijderen - alsof er een groen scherm achter de luidspreker is.

Met deze camera die wordt ontwikkeld door het gamingbedrijf Razer, kan de gebruiker die vastgelegde video over een ander beeld op het scherm heen leggen, zoals een webinarpresentatie of een videozelfstudie.

Stel je voor dat de persoonlijke merkherkenning je lachend gezicht krijgt - begeleidend bij je stem - in een hoek van het scherm tijdens je volgende webinarpresentatie. En zonder de afleidende doos om je hoofd die vorige setups zoals deze hebben geproduceerd.

$config[code] not found

ICYMI - Met de Razer-camera kunt u de achtergrond verwijderen zonder een groen scherm http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22 augustus 2015

Deze camera is onthuld tijdens het recente Intel Developer Forum in mei in San Francisco.

Razer, een bedrijf dat is gespecialiseerd in verbonden apparaten en software voor gamers, presenteerde een camera voor een breed scala aan ervaringsgerichte toepassingen, waaronder virtual reality (VR) en gaming-desktops met RealSense-integratie.

Intel RealSense is een platform waarmee ontwikkelaars gebarenafhankelijke interacties met 3D-camera's kunnen implementeren. Het platform is geïntegreerd in veel verschillende soorten producten, en toont het onbeperkte potentieel van deze technologie, waaronder Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror en Floating Display.

In een release op de website van het bedrijf zegt Min-Liang Tan, medeoprichter en CEO van Razer:

"Razer is verheugd om samen te werken met Intel, met behulp van Intel RealSense-technologie om baanbrekend werk te leveren voor game-uitzendingen, evenals met VR, met ondersteuning van de groeiende OSVR-beweging. Gamers zullen, naar onze verwachting, hun uitzend- en VR-ervaring op ongekende manieren kunnen verbeteren. "

Camera's die RealSense gebruiken, hebben een 2D-camera voor gewone foto en video, een infraroodcamera en een infrarood-laserprojector. Ze worden gecombineerd om een ​​meeslepende ervaring af te leveren, zodat de gebruiker de afstand tussen objecten kan zien en meten en deze kan scheiden van achtergrondlagen voor een betere herkenning.

Een eenvoudige toepassing van deze technologie is het maken van een foto en het kunnen scherpstellen op de verschillende achtergronden in het beeld, dus zeg vaarwel tegen slechte foto's. Voor kleine bedrijven die grote foto's voor hun website gebruiken, betekent dit dat u de foto's zelf kunt maken en niemand zal het verstandiger zijn dat deze niet door een professional is genomen.

De Razer-camera heeft automatische achtergrondverwijdering, dus als u deelneemt aan een videoconferentie, een webinar of live-handleidingen wilt uitvoeren, kunt u de achtergronden vervangen door de juiste afbeeldingen, gegevens of video op onderwerp. Dit geeft uw presentaties een professionele uitstraling zonder de kosten van het inhuren van een productiemanager.

De camera heeft ook 3D-scannen, beweging en gebaren herkennen. Voor kleine ontwerpers, bouw- en verbouwingsbedrijven hoeft alleen de locatie te worden gescand.

Op basis van de scan kunnen deze bedrijven de ruimte meten en real-world objecten en lichamen in de virtuele ruimte brengen, waardoor de huiseigenaar veel verschillende mogelijkheden heeft.

Dankzij de technologie voor beweging en gebarenherkenning kunnen gamers de reacties zien van de mensen met wie ze spelen. Volgens Intel combineren de achtergrondverwijderingsfunctie, dieptesensorcamera en software om het gezicht te isoleren en te integreren in de video.

Razer heeft een functionaliteit ontwikkeld die het Twitch noemt, waarmee deze reacties in realtime worden vastgelegd. Of het nu gaat om gamers of conferentiedeelnemers, dit is een functie die kan worden gebruikt voor een meer meeslepende ervaring door vast te leggen wat mensen voelen.

Laatste, maar zeker niet het minste, is de VR-functie die Razer van plan is te gebruiken. Samen met zijn Open Source Virtual Reality (OSVR) -ecosysteem en Hacker Dev Kit, maakt het het programmeren voor elke variëteit van VR-technologie mogelijk. De OSVR is een framework-industrie die spelers adopteren voor een open standaard voor VR-invoerapparaten, games en uitvoer.

Wanneer deze aan de buitenkant van een headset is gemonteerd, kan de Razer-camera worden gebruikt om de echte wereld in kaart te brengen en te visualiseren, zelfs als de VR-eenheid uw zicht blokkeert.

Dit type integratie van de virtuele en echte wereld in realtime kan worden toegepast in alles van gamen tot virtuele training, het behandelen van fobieën, het maken van rondleidingen, het bekijken van sport- en entertainmentevenementen en meer.

Gizmodo meldt dat de Razer-camera beschikbaar zal zijn met de Twitch-functionaliteit in het eerste kwartaal van 2016.

Nou, de nieuwe technologie wordt aangeprezen als bijzonder nuttig voor gamers die zelf videogames streamen en die willen dat ze hun reacties en gezichtsuitdrukkingen tijdens het spelen ook zien. Maar er is geen reden waarom kleine zakenmensen deze technologie niet zouden kunnen aanpassen aan de wereld van online presentaties wanneer deze uiteindelijk uitkomt.

Toen het Intel Developer Forum (IDF) voor het eerst werd gehouden in 1997, was het doel om technici toegang te bieden tot Intel-producten en -producten op basis van Intel-producten. Hoewel het bedrijf bekend staat als 's werelds grootste en meest gewaardeerde halfgeleider-chipmaker, is het gegroeid tot verschillende segmenten.

Afbeelding: Razer / Twitter

1