Medewerkers Berichten controleren? Nah. Videogames spelen!

Inhoudsopgave:

Anonim

Het zijn niet alleen werk, deadlines en vergaderingen over de hoofden van Amerikaanse werknemers op hun werkplek. Een nieuwe studie onthult dat een groot aantal Amerikanen games spelen op het werk.

Volgens de Amerikaanse Digital Media Consumers-studie (PDF) van PayPal spelen Amerikaanse medewerkers mobiele games (30 procent), pc- / laptop-games (13 procent) en consolegames (10 procent) op het werk.

Belangrijke hoogtepunten

Als het op spellen aankomt, gebruikt de meerderheid van de Amerikanen (78 procent) hun smartphone. Maar een grote consolebasis helpt PS4 om de leiding te nemen over pc's en laptops voor mannen (49 procent versus 48 procent).

$config[code] not found

De studie nam ook een kijkje op eBooks. Het bleek dat ongeveer 60 procent van de consumenten tablets gebruikt om eBooks te lezen en toegang te krijgen tot andere functies op hetzelfde apparaat.

Wat betalingen betreft, geeft 21 procent van de consumenten de voorkeur aan Amazon Payments om niet-gokspellen te kopen. Gamers geven de voorkeur aan PayPal vanwege de compatibiliteit met de populairste gamemarkten.

Wat dit betekent voor kleine bedrijven

Volgens de studie geeft de meerderheid van de eBook-lezers (85 procent) de voorkeur aan Amazon vanwege zijn merkherkenning en eBook-ondersteuning voor meerdere apparaten. Dit is een belangrijk inzicht voor kleine bedrijven om te begrijpen welke marktplaats bij hen op de been moet zijn om meer klanten aan te trekken.

Voor kleine gamingbedrijven is compatibiliteit met smartphones geen keuze, maar een absolute noodzaak. Maar het is ook belangrijk om te onthouden dat Amerikaanse consolegamers nieuwe content tweemaal zo snel kopen als op pc.

Ten slotte is het essentieel om gebruikersgemak en snelle verwerkingsbetalingen te bieden om meer klanten te verleiden.

Voor de studie werkte PayPal samen met SuperData Research. Het voerde een wereldwijd 10-marktonderzoek uit met ongeveer 10.000 consumenten om te begrijpen hoe mensen digitale media gebruiken.

Videogames Foto via Shutterstock

4 Opmerkingen ▼