Videogames vereisen veel tijd en moeite om te creëren en een groot deel daarvan is het creëren van het uiterlijk van de 'wereld' van het spel. Grafisch ontwerp van videogames is een gespecialiseerde carrière; talent en opleiding zijn belangrijk.
Achtergrond in traditionele kunst
Van grafische ontwerpers van videogames wordt verwacht dat ze een achtergrond hebben in de traditionele kunsten. Tekenen, schilderen en beeldhouwen zijn allemaal nuttige talenten. Vaak worden de afbeeldingen in het spel eerst op papier ontwikkeld.
$config[code] not foundUniversitair diploma
Een graad in grafisch ontwerp of multimediakunst is bijna altijd vereist voor een grafisch ontwerper van videogames. Een diploma op deze gebieden biedt studenten training in software en ontwerptheorie en helpt bij het ontwikkelen van een kunstenaarsportfolio. De meeste universiteiten bieden programma's in de beeldende kunst aan en sommige bieden specifieke lessen die zich richten op het ontwerpen van videogames.
Video van de dag
Gebracht door jou, geboren door SaplingEen sterke portfolio
Een kunstenaar is alleen goed als haar portfolio, en dat geldt ook voor grafische ontwerpers. Bij het aanvragen van een grafische ontwerppositie voor een videogame, kan het als vanzelfsprekend worden beschouwd dat een portfolio moet worden getoond. Een portfolio toont het beste werk van een kunstenaar en levert bewijs aan potentiële klanten of werkgevers dan de artiest kan bieden wat nodig is.
Talent en vaardigheid
Kunst maken is een moeilijke klus en talent is net zo belangrijk als training. Naar school gaan is niet genoeg om een grafisch ontwerper van videogames te worden. Talent en vaardigheden moeten worden gekoesterd en bewezen om succesvol te zijn in het veld.