Hoe een cartoon idee te verkopen

Inhoudsopgave:

Anonim

Cartoonist zijn lijkt veel op romanschrijver. … Je gaat meer tijd en moeite besteden aan het proberen te verkopen van wat je hebt gemaakt dan dat je daadwerkelijk hebt uitgegeven om het te maken.Er zijn verschillende stappen die iedereen die zijn cartoon-idee probeert te pitchen, moet kennen voordat ze er gewoon op uit gaan en het aan iemand gaan voorleggen die er wel om wil luisteren. Het volgen van deze stappen geeft je over het algemeen een veel betere kans om je serieuse serieuze aandacht te krijgen.

$config[code] not found

Stel een aantal voorbeelden van je cartoon samen in een portfolio. Zelfs als het slechts een paar strips zijn, zou het voldoende moeten zijn om de aandacht van de koper te trekken en ervoor te zorgen dat je een concreet voorbeeld van het werk hebt.

Zoeken naar marktlijsten. Marktlijsten zijn lijsten met mensen die geïnteresseerd zijn in het type creatief werk dat u verkoopt. Door de woorden 'cartoon market list' in te typen in een zoekmachine, zoekt u naar die drie woorden in combinatie. U kunt ook problemen besparen door een exemplaar te kopen van de "Artists and Graphic Designers Market" die elk jaar wordt uitgebracht.

Controleer de richtlijnen. Elke lijst met markeringen die u vindt, geeft u lijsten met mensen die geïnteresseerd zijn in een bepaald type product. Als je er een vindt die tekenfilms wil, kijk dan in de richtlijnen om er zeker van te zijn dat je cartoon het type is waarnaar het bedrijf op zoek is.

Dien uw cartoon in voor overweging. Zorg ervoor dat u alle instructies in de richtlijnen volgt - wat moet u opnemen, hoe u uw werk verzendt (snail mail of e-mail), hoeveel monsters moeten worden opgenomen en andere belangrijke overwegingen.

Ga door met het verzenden van je cartoon naar verschillende markten totdat iemand akkoord gaat met het kopen van het idee.

Tip

Wees professioneel. Hoewel je werk misschien briljant is, zal het moeilijk te verkopen zijn, tenzij je jezelf zo goed kunt presenteren als het cartoonidee.