Wat zijn de werkomstandigheden van een gameontwerper?

Inhoudsopgave:

Anonim

Volgens de cijfers van juli 2014 van Indeed verdient de gemiddelde game-ontwerper $ 87.000 per jaar. Betaald worden om video games te spelen en te ontwerpen lijkt misschien een droombaan, en de ontspannen werkomgeving kan het werk zeker leuk maken. Maar duizenden keren hetzelfde spel spelen kan vervelend worden, zelfs als je van gamen houdt. Voordat je deze loopbaan kiest, onderzoek je de werkomstandigheden om te zorgen dat je zelfs de kleinste kinks in videogames kunt gladstrijken.

$config[code] not found

Freelancers versus werknemers

Sommige ontwerpers van videogames werken als onafhankelijke contractanten die advies- en ontwikkelingsdiensten bieden aan bedrijven. Ze kunnen ook werken aan het ontwikkelen van hun eigen games en deze verkopen aan grote bedrijven. Ontwerpers van contractvideogames gebruiken veel van dezelfde apparatuur als werknemers, maar hebben meer controle over hun werkomstandigheden en geven geen antwoord aan een baas. Ze kunnen thuis, vanuit het kantoor van een klant of vanuit hun eigen kantoor werken. Medewerkers hebben daarentegen meer consistente werkomgevingen en minder autonomie over waar, wanneer en hoe ze werken.

Kantoorwerk en uren

De meeste ontwerpers van videogames die werknemers in plaats van aannemers zijn, werken in kantooromgevingen. Ze kunnen in hokjes werken of in hun eigen kantoor. In de meeste gevallen werken gameontwerpers 40 uur per week. Wanneer een nieuwe game wordt uitgebracht of het bedrijf anders extra werk nodig heeft, kunnen gameontwerpers langer werken. Ontwerpers die op basis van salaris worden betaald, verdienen mogelijk niet extra voor extra werk, maar die die op uur- of contractbasis worden betaald, kunnen aanzienlijke overuren maken tijdens drukke periodes.

Video van de dag

Gebracht door jou, geboren door Sapling

Uitrusting en gereedschap

Videogamedesigners werken dagelijks met computers en ze kunnen ook andere elektronische apparatuur gebruiken. U kunt foto- en videobewerkingstools, geluidsapparatuur, videogameconsoles en muziekproductieapparatuur gebruiken. Hoogstwaarschijnlijk zult u elke dag een deel van de videogames spelen die u en uw collega's ontwerpen, op bugs testen en correcties bedenken. Afhankelijk van de apparatuur die u gebruikt, kunt u werken in een luide omgeving vol muziek, zoemende computers of klapperende toetsenborden.

Andere werknemers

Game design-projecten zijn een gezamenlijke inspanning. Je kunt met veel andere professionals werken, inclusief andere gameontwerpers, geluidstechnici, fotografen, computerprogrammeurs en misschien zelfs muzikanten. Misschien moet u met anderen overleggen om goedkeuring te krijgen voor uw ontwerpen en kunt u ook de ideeën van uw collega testen. In de meeste gevallen beantwoordt u rechtstreeks aan een manager die taken op basis van ervaring en vaardigheden delegeert.