DrawQuest wordt afgesloten na mislukken van inkomsten genereren

Anonim

DrawQuest, een app gecentreerd rond dagelijkse tekenuitdagingen, kondigde aan dat het deze week zou afsluiten. Op zijn officiële blog kondigde het DrawQuest-team aan dat de app geen verdere actieve ontwikkeling zou zien. Er zal echter een inspanning worden geleverd om het nog een paar maanden te laten leven ten behoeve van de gebruikersgemeenschap.

$config[code] not found

In de technische media uitten sommige hun verbazing over de beslissing om de stekker eruit te trekken. De app heeft 1,4 miljoen downloads, 550.000 geregistreerde gebruikers, 400.000 maandelijkse gebruikers en 25.000 dagelijkse gebruikers.

Ondertussen, oprichter en CEO, Chris Poole, postte een vrij transparante postmortem op zijn persoonlijke blog, spelling van enkele van de misstappen van het team.

Eerst schakelde het bedrijf te laat in het spel over op producten met te weinig geld om een ​​nieuw idee te ontwikkelen. Poole legt uit:

"Het opbouwen van een bedrijf is moeilijk, maar het bouwen van een bedrijf met een enkele app-aanbieding en de helft van je start- en landingsbaan is bijzonder moeilijk (we hebben DrawQuest gecreëerd na het falen van ons eerste product, Canvas)."

Poole had in 2010 ongeveer $ 625.000 aan seed-financiering opgehaald bij investeerders Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer en Joshua Schachter, zo meldt TechCrunch.

Daarna kwam nog eens $ 3 miljoen in 2011 van Fred Wilson van Union Square Ventures, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Founder Collective en Joshua Schachter.

De oorspronkelijke financiering was om Canvas te ontwikkelen, een forum voor het delen en bespreken van online grafische en kunstafbeeldingen. Maar toen schakelde het team van Poole ongeveer een jaar geleden over naar DrawQuest.

Poole zei dat het team simpelweg de zakelijke kant van de vergelijking niet had laten werken:

"Ik ben weggegaan met nieuw gevonden respect voor die bedrijven die uitblinken in het genereren van inkomsten met mobiele applicaties. Toen we het einde van onze start- en landingsbaan naderden, werd ons duidelijk dat DrawQuest geen door een onderneming gesteunde kans vormde, en zelfs met meer tijd die waarschijnlijk niet zou veranderen. "

DrawQuest had gehoopt geld te verdienen met het verkopen van potloden voor zijn app zoals andere games extra levens verkopen, maar vond het moeilijk om te doen.

Ten slotte hoopte Poole een overnamemogelijkheid voor het bedrijf te vinden, maar het mocht niet baten. Hij vertelde TechCrunch dat hij geloofde dat een deel van het probleem van DrawQuest het onvermogen was om te kraken waarvan hij zei dat het "alle belangrijke" miljoen maandelijkse gebruikers waren.

Digitale eigendommen worden vaak aangezet vanwege hun snelle groei, zelfs als ze geen bedrijfsmodel hebben gevonden, dus dit kan het probleem zijn geweest bij het vinden van een ander bedrijf dat geïnteresseerd is in acquisitie.

In zijn functie zei Poole dat hij hoopte dat zijn transparantie andere startups zou helpen.

"Een ding waar ik meer van ga doen, is schrijven over mijn ervaring. Gedeeltelijk omdat het therapeutisch is, maar ook omdat als er een zilveren randje in dit alles zit (en dat is er), het is dat ik anderen kan helpen op te leiden over een pad vol met ontberingen, maar toch loont. "

Afbeelding: DrawQuest

7 Opmerkingen ▼