Het is geen geheim dat mobiel gamen de volgende grote golf is voor online entertainment. Naarmate telefoonschermen groter worden, worden beeldschermen gedetailleerder en camera's zorgen voor augmented reality-ervaringen, de kans is groot dat de gamingmarkt een explosieve groei ervaart. Ontluikende industrieën zoals deze zijn perfecte lanceerplatforms voor kleine bedrijven om te groeien.
Tegen 2020 zal de industrie naar verwachting groeien tot meer dan $ 25 miljard aan jaaromzet. Een deel hiervan kan worden toegeschreven aan de gestage groei van smartphones, maar wordt ook aangestuurd door bedrijven die meer games ontwikkelen die inspelen op een breed scala aan consumentenbelangen. Een andere manier om de groei van de industrie te evalueren, is het aantal mobiele gebruikers. In 2011 waren er ongeveer 80 miljoen mobiele gamers in de VS Dat aantal is in 2016 gestegen tot meer dan 180 miljoen volgens onderzoeksbureau Statista.
$config[code] not foundTerwijl de industrie explosief groeit, betekent dat nog niet dat elke deelnemer succes zal hebben. Het is niet altijd gemakkelijk om te weten wanneer een game een hit gaat worden. "De app-winkels zijn in de loop van de jaren aanzienlijk veranderd en zijn nu competitiever dan ooit tevoren. Om je lot in de hand te houden, moeten de statistieken van je spel goed genoeg zijn om je winstgevend gebruikers voor je titel te laten worden, "legt Ilya Nikolayev, CEO van Tapinator, een beursgenoteerd mobiel gamingbedrijf uit.
Een groeiend aantal ontwikkelaars neemt signalen van hun voorgangers in de console-arena en ontwikkelt games op basis van hun financieel potentieel op de lange termijn. Admob meldt: "62 procent van de smartphonegebruikers installeert games binnen een week na het ophalen van een nieuwe telefoon." Daarom proberen bedrijven verleidelijke games te maken. De volgende zijn enkele van de belangrijkste hacking-strategieën voor groei die ze gebruiken om de groei van hun mobiele game-aanbod te versnellen.
Growth Hacking voor game-apps
Laat niet perfect de vijand van productief zijn
Spelmakers zijn meestal creatievelingen die veel hebben geïnvesteerd in de verhaalwaarde van gameplay. Dit kan vaak afleiden van het einddoel van het produceren van een spel dat waarde genereert voor spelers en ontwikkelaars. Nikolayev en zijn team hebben meer dan 300 titels gemaakt en hebben een aantal grote hits en anderen die snel worden ontwikkeld voor andere doeleinden. Hij deelt: "We begrijpen dat onze Rapid-Launch Games waarschijnlijk geen home-run-producten zullen worden. Daarom is ons ontwikkelingsproces gericht op het bouwen van motoren in een aantal verschillende categorieën. "Door een lean development-mentaliteit te behouden, kunnen gamebedrijven het aanbod diversifiëren terwijl ze een eigen advertentieportfolio maken.
De bereidheid om een risico te nemen op een spelproduct is een must, maar bedrijven met beperkte financiering moeten zoveel mogelijk onderzoek doen om op zijn minst te identificeren dat er een markt is voor het spel. Te veel flops kunnen ertoe leiden dat je de deuren van het bedrijf sluit, niet slechts één titel.
Focus op Player Interest
Veel gamebedrijven proberen een spel voor een breed publiek smakelijk te houden, maar dit vermindert vaak de betrokkenheid. Een ding dat cruciaal is voor het succes van games is het identificeren van belangrijke demografische gegevens en vervolgens games maken die specifiek zijn afgestemd op hun interesses.
Het is veel beter om gerichte ervaringen te creëren die aansluiten bij duidelijke consumentengroepen, omdat ze in het spel veel vaker zullen kopen of upgraden. Merken die hun deel van het marktaandeel willen laten groeien, moeten overwegen in welke niche-gamingruimtes ze kunnen passen en hun outreach- en marketinginspanningen afstemmen op die groepen.
Repareer het snel
We snappen het, apps hebben bugs, maar het is belangrijk dat ontwikkelaars ze snel herkennen en snel oplossen. Als u ontwikkelings- en app-beheer uitbesteedt, moet u er zeker van zijn dat u samenwerkt met ontwikkelaars die problemen snel kunnen oplossen en kunnen communiceren met uw gebruikers.
Dit geldt voor elk klantgericht product, in feite geloven heel wat leiders dat het maken van een fout en het snel herstellen beter is dan nooit een fout gemaakt te hebben. Hoewel het niet raadzaam is om voor dit doel een glitch te maken, moet je er in elk geval zeker van zijn dat je kunt laten zien hoeveel je om je gebruikers geeft.
Als u een gamingbedrijf bent of een klein bedrijf dat een game-ervaring wil lanceren, overweeg dan uw mogelijkheden en of ze voldoen aan de behoeften van uw publiek. Als u niet nadenkt over welke partners u kunnen helpen uw idee uit te voeren. Nikolayev suggereert dat ontwikkelaars "meer aandacht zouden moeten besteden aan het creëren van vervolgspellen en portefeuilles van games, gezien de toenemende kosten voor het aanschaffen van gebruikers." Luister vooral naar je gebruikers en publiek. Ze geven u de beste ideeën voor updates, wijzigingen en gebieden die u kunt verbeteren.
Gamingfoto via Shutterstock
2 Opmerkingen ▼